همان طور که گفتیم، نقطه‌ی شروع برای توسعه‌ی یک بازی Free to Play، پرداختن به دو مفهوم کلی است: ۱. مدل کسب‌وکار بازی (Business Model) ۲. طراحی اصلی بازی‌ (Main Design) در قسمت اول “چطور یک بازی Free to Play بسازیم” با طراحی مدل کسب‌وکار این نوع بازی‌ها آشنا شدیم. در این قسمت می‌خواهیم طراحی …

  کاربران اپلیکیشن‌های موبایل مثل همه‌ی مصرف کننده‌های دیگر، برنامه‌ها و بازی‌های رایگان را ترجیح می‌دهند، اما توسعه‌دهندگان، نه. توسعه‌دهندگان هم مثل هر تولید کننده‌ای هدف‌شان این است که از محصول‌شان بیش‌ترین درآمد ممکن را کسب کنند. پرداخت درون برنامه‌ای یکی از راه حل های این مشکل می‌باشد. با این مدل درآمدزایی کاربران مجبور نیستند …

آقای امین بابادی دانشجوي دكتراي بازي سازي در دانشگاه آلتو كشور فنلاند در این تاک دو ساعته به موارد مقدماتی هوش مصنوعی در بازی های رایانه ای به شرح زیر پرداختند: هوش مصنوعی در بازی چیست؟ معماری هوش مصنوعی خط سیر اتفاقی بودن هوش مصنوعی دلایل استدلالی دستگاه های دولتی محدود تحقیق و برنامه ریزی چگونه …

در این کنفرانس آقای مایکل رول پس از معرفی خود و بازی هایی که در آن فعالیت داشته اند به مبحث کلیدی تولید خلاقیت در بازی پرداختند. برخی از موارد گفته شده در زیر نوشته شده اند: پیچیدگی های تولید خلاقیت مانند ریسک های مربوط به تکنولوژی٬ نرم افزار های مورد استفاده٬ حجم تیم و …

 کارگاه انیمیشن و آرت بازی پسرخوانده در روز یکشنبه ۲۲ مهر ماه توسط دو نفر از مسولین اصلی این بازی آقای سعید حسنی (مدیر هنری) و آقای رامین لامیان (انیماتور) پرزنت  و به فاکتورهای متعددی در این زمینه پرداخته شد که برخی از این موارد در زیر نوشته شده اند: جایگاه آرت در بازی های …

هک رشد به معنی انجام یک سری تجربیات کاربردی٬ گسترش تکنولوژی٬ تفکر تحلیلی و سنجه های اجتماعی  در کانال های متعدد بازاریابی است که از طریق آن می توان راه های موثر و کارآمد را جهت توسعه کسب و کار و محصول شناسایی کرد. در واقع هک رشد اشاره می شود به روند آزمایش های …