در ویدیوی Essential Metrics، مونا مقدم متریکهای اساسی برای آنالیز و پیشرفت بازیهای Free to Play را به زبان ساده و قابل درک توضیح داده است. همچنین بنچمارکهایی برای این متریکها ارایه کرده و به راههای رسیدن به این بنچمارکها به صورت خلاصه اشاره کرده است. میتوانید ویدیو را اینجا مشاهده کنید: مقالات مرتبط: در …
همان طور که گفتیم، نقطهی شروع برای توسعهی یک بازی Free to Play ، پرداختن به دو مفهوم کلی است: ۱. مدل کسبوکار بازی (Business Model) ۲. طراحی اصلی بازی (Main Design) در قسمت اول “چطور یک بازی Free to Play بسازیم” با طراحی مدل کسبوکار این نوع بازیها آشنا شدیم. در این قسمت میخواهیم …
کاربران اپلیکیشنهای موبایل مثل همهی مصرف کنندههای دیگر، برنامهها و بازیهای رایگان را ترجیح میدهند، اما توسعهدهندگان، نه. توسعهدهندگان هم مثل هر تولید کنندهای هدفشان این است که از محصولشان بیشترین درآمد ممکن را کسب کنند. پرداخت درون برنامهای یکی از راه حل های این مشکل میباشد. با این مدل درآمدزایی کاربران مجبور نیستند برای …