تابستان سال ۹۸ در اختتامیه جشنواره بازی سازان مستقل ، طه رسولی، مدیر نشر شرکت آواگیمز سخنرانی‌ای با موضوع درآمدزایی در بازی‌های موبایل با عنوان «مغازه‌های بزرگ با ویترین‌های خالی» داشت. در این مقاله خلاصه‌ای از مطالب عنوان شده در سخنرانی را مطرح خواهیم کرد. ویدیوی کارگاه در آینده منتشر خواهد شد. مقدمه بیایید فرض …

سالانه هزاران بازی وارد بازار می‌شوند که بسیاری از آن‌ها میلیون‌ها تومان بودجه برای بازاریابی خود صرف می‌کنند. سوال این است که در این شرایط چطور می‌توانید بدون اینکه برای بازاریابی‌تان هزینه‌ای بپردازید، با آن‌ها رقابت کنید و دیده شوید؟  البته به طور کلی می‌توان گفت هیچ کار بازاریابی وجود ندارد که بتوان آن را …

ساختن بازی اصلا کار ساده‌ای نیست. برای ساخت و عرضه‌ی یک بازی باید هزار و یک مشکل فنی و طراحی را حل کنید تا محصول نهایی به سرانجام برسد. اما ارائه دادن درست محصولی که ساخته‌اید هم به اندازه‌ی ساخت خود محصول دشوار است. در واقع اگر بهترین بازی دنیا را هم داشته باشید اما …

بسیاری از توسعه دهندگان بازی تصور می‌کنند که تنها عملکرد بخش پشتیبانی بازی ، پشتیبانی از نوع منفعلانه (Reactive Approach) است که در پاسخ به شکایات و مشکلاتی رخ می‌دهد که بازیکن‌ها با آن سر و کار دارند؛ اما پشتیبانی فقط این نیست! با رویکرد پشتیبانی فعالانه (Proactive Approach)، می‌توانید از بسیاری از سناریوهای نامطلوب …

مایکروسافت و دیگر شرکت‌های پیشرو (از جمله آمازون، فیسبوک و گوگل) هر ساله بیش از ۱۰ هزار آزمایش کنترل شده‌ی آنلاین از نوع تست A/B انجام می‌دهند و در این آزمایش‌ها میلیون ها کاربر را درگیر می‌کنند. بدون این آزمایش‌ها ممکن است بسیاری از پیشرفت‌ها هرگز اتفاق نیفتند، یا بسیاری از ایده‌های بد باعث اتلاف …

  در مقاله‌ی قبلی از آنالیتیکز بازی موبایلمان چه بخواهیم؟ (قسمت اول)، به بررسی شاخص‌های بنیادی آنالیز بازی پرداختیم. در این قسمت شاخص‌ های درآمدزایی بازی را بررسی خواهیم کرد.   شاخص‌ های درآمدزایی بازی :   نرخ تبدیل Conversion Rate Conversion Rate یا نرخ تبدیل، یعنی میزان تبدیل کاربران عادی به کاربرانی که پول می‌دهند. این …

یکی از عوامل مهم رشد یک بازی موبایلی، استفاده از پنل‌های گیم آنالیتیکز و رصد کردن متریک‌های بازیکنان است. برای توسعه‌ی درست یک بازی به عنوان سرویس (Game as a Service) باید با متریک‌های آنالیز بازی و بنچمارک‌هایشان آشنا بشویم. در این مقاله به تعدادی از مهم‌ترین این متریک‌ها اشاره شده است.   متریک‌های اساسی …

در ویدیوی Essential Metrics، مونا مقدم متریک‌های اساسی برای آنالیز و پیشرفت بازی‌های Free to Play را به زبان ساده و قابل درک توضیح داده است. هم‌چنین بنچمارک‌هایی برای این متریک‌ها ارایه کرده و به راه‌های رسیدن به این بنچمارک‌ها به صورت خلاصه اشاره کرده است. می‌توانید ویدیو را این‌جا مشاهده کنید: مقالات مرتبط: در …

  همان طور که گفتیم، نقطه‌ی شروع برای توسعه‌ی یک بازی Free to Play ، پرداختن به دو مفهوم کلی است: ۱. مدل کسب‌وکار بازی (Business Model) ۲. طراحی اصلی بازی‌ (Main Design) در قسمت اول “چطور یک بازی Free to Play بسازیم” با طراحی مدل کسب‌وکار این نوع بازی‌ها آشنا شدیم. در این قسمت می‌خواهیم …

کاربران اپلیکیشن‌های موبایل مثل همه‌ی مصرف کننده‌های دیگر، برنامه‌ها و بازی‌های رایگان را ترجیح می‌دهند، اما توسعه‌دهندگان، نه. توسعه‌دهندگان هم مثل هر تولید کننده‌ای هدف‌شان این است که از محصول‌شان بیش‌ترین درآمد ممکن را کسب کنند. پرداخت درون برنامه‌ای یکی از راه حل های این مشکل می‌باشد. با این مدل درآمدزایی کاربران مجبور نیستند برای …