یکی از عوامل مهم رشد یک بازی موبایلی، استفاده از پنلهای گیم آنالیتیکز و رصد کردن متریکهای بازیکنان است. برای توسعهی درست یک بازی به عنوان سرویس (Game as a Service) باید با متریکهای آنالیز بازی و بنچمارکهایشان آشنا بشویم. در این مقاله به تعدادی از مهمترین این متریکها اشاره شده است. متریکهای اساسی …
همان طور که گفتیم، نقطهی شروع برای توسعهی یک بازی Free to Play ، پرداختن به دو مفهوم کلی است: ۱. مدل کسبوکار بازی (Business Model) ۲. طراحی اصلی بازی (Main Design) در قسمت اول “چطور یک بازی Free to Play بسازیم” با طراحی مدل کسبوکار این نوع بازیها آشنا شدیم. در این قسمت میخواهیم …
کاربران اپلیکیشنهای موبایل مثل همهی مصرف کنندههای دیگر، برنامهها و بازیهای رایگان را ترجیح میدهند، اما توسعهدهندگان، نه. توسعهدهندگان هم مثل هر تولید کنندهای هدفشان این است که از محصولشان بیشترین درآمد ممکن را کسب کنند. پرداخت درون برنامهای یکی از راه حل های این مشکل میباشد. با این مدل درآمدزایی کاربران مجبور نیستند برای …