در روز چهارشنبه چهارم دی ماه ۹۸، حسین مزروعی در شتابدهنده کسبوکار فردوسی مشهد، کارگاهی با عنوان «تولید و توسعه بازی با نگاه تجاری در بازار ایران» برگزار کرد تا تجربیات شکستها و موفقیتهای خود را از فعالیت چندین سالهاش در صنعت بازی، با شرکتکنندگان این رویداد به اشتراک بگذارد. آقای مزروعی در این رویداد …
سالانه هزاران بازی وارد بازار میشوند که بسیاری از آنها میلیونها تومان بودجه برای بازاریابی خود صرف میکنند. سوال این است که در این شرایط چطور میتوانید بدون اینکه برای بازاریابیتان هزینهای بپردازید، با آنها رقابت کنید و دیده شوید؟ البته به طور کلی میتوان گفت هیچ کار بازاریابی وجود ندارد که بتوان آن را …
۱- منظور از خدمات نشر چیست؟ در سراسر دنیا شرکتهایی که در زمینه انتشار بازی تجربه موفقی دارند، تجربیات خود را در پروژههای جدید با دیگران به اشتراک میگذارند. این کار در نهایت منجر به قرارگیری تجربه یک تیم متخصص در کنار یک تیم تولیدکننده میشود؛ در نتیجه شانس موفقیت تجاری محصول جدید بالاتر میرود. خدمات …
ساختن بازی اصلا کار سادهای نیست. برای ساخت و عرضهی یک بازی باید هزار و یک مشکل فنی و طراحی را حل کنید تا محصول نهایی به سرانجام برسد. اما ارائه دادن درست محصولی که ساختهاید هم به اندازهی ساخت خود محصول دشوار است. در واقع اگر بهترین بازی دنیا را هم داشته باشید اما …
در تاریخ دهم و یازدهم بهمن ماه ۹۸، در رویداد گلوبال گیم جم ۲۰۲۰ آواگیمز میزبان ۱۴۰ بازیساز از سراسر ایران بودیم. رویداد گلوبال گیم جم، که یکی از مهمترین رویدادهای بازیسازی بینالمللی است، امسال هم برگزار شد و این فرصت را در اختیار هزاران بازیساز از سراسر دنیا داد تا در مدت زمان دو …